「面法線からスムーズシェーディング用の頂点法線を算出する」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
3行目: | 3行目: | ||
// 面法線を全部足す | // 面法線を全部足す | ||
var sum = new vector3(0); | var sum = new vector3(0); | ||
− | foreach ( | + | foreach (plane in vertex.planes) { |
sum += plane.normal; | sum += plane.normal; | ||
} | } |