コンテンツにスキップ
メインメニュー
メインメニュー
サイドバーに移動
非表示
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
MonoBook
検索
検索
ログイン
個人用ツール
ログイン
ログアウトした編集者のページ
もっと詳しく
投稿記録
トーク
「
3DNow!
」を編集中
ページ
議論
日本語
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
ツール
ツール
サイドバーに移動
非表示
操作
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
全般
リンク元
関連ページの更新状況
特別ページ
ページ情報
警告:
ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。
ログイン
または
アカウントを作成
すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。
スパム攻撃防止用のチェックです。 けっして、ここには、値の入力は
しない
でください!
'''3DNow!'''(すりーでぃーなう)とは、1998年の[[K6-2]]に搭載された[[AMD]]が開発した[[SIMD]][[拡張命令セット]]です。 大雑把にいえば、[[整数演算]]だけの[[MMX]]に、[[浮動小数点演算]]を追加したものが3DNow!です。浮動小数点演算のSIMD、すなわち3次元ベクトル(32ビットx4=最大4次元ベクトル)を一発で扱えるため「3D」なのでしょう。 3DNow!の登場から約1年後に[[インテル]]はほぼ同等の「[[SSE]]」を発表しました。 MMXや3DNow!の時代の[[C言語]]の[[コンパイラ]]はまだ[[SIMD]]には対応していなかったため、利用するには[[アセンブラ]]([[インラインアセンブラ]])で[[ソースコード]]を記述する必要があり、非常に面倒でした。このため一部の[[ゲーム]]が宣伝目的で利用していたくらいで、あまり真面目に「対応した」という話は聞きませんでした。 [[category: CPU]] [[category: AMD]] [[category: SIMD]]
編集内容の要約:
MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細は
MonoBook:著作権
を参照)。
著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!
このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (
詳細
):
1たす1は?(全角で入力してください)
キャンセル
編集の仕方
(新しいウィンドウで開きます)
本文の横幅制限を有効化/無効化