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「
Cyrus Beckアルゴリズム
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'''Cyrus Beck アルゴリズム'''とは、線分を[[ポリゴン]]の範囲内に[[クリッピング]]する[[アルゴリズム]]である。 Cohen SutherlandアルゴリズムやNicholl Le Nichollアルゴリズムとは異なり、非矩形(=ポリゴン)のクリッピングが可能となっている。 ==C#での実装例== <source lang="csharp"> using System; using System.Numerics; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class LineClipping { public static Vector2[] CyrusBeck(Vector2[] vertices, Vector2[] line) { // 引数チェック if (vertices == null || vertices.Length < 3) { throw new ArgumentException(nameof(vertices)); } if (line == null || line.Length < 2) { throw new ArgumentException(nameof(line)); } // 頂点数 var vcount = vertices.Length; // 法線を計算 var normal = new Vector2[vcount]; for (int i = 0; i < vcount; i++) { normal[i].X = vertices[i].Y - vertices[(i + 1) % vcount].Y; normal[i].Y = vertices[(i + 1) % vcount].X - vertices[i].X; } // P1-P0を計算 var p1p0 = line[1] - line[0]; // P0-PEiを計算 var p0pei = new Vector2[vcount]; for (int i = 0; i < vcount; i++) { p0pei[i] = vertices[i] - line[0]; } // 分子と分母を計算 var numerator = new float[vcount]; var denominator = new float[vcount]; for (int i = 0; i < vcount; i++) { numerator[i] = Vector2.Dot(normal[i], p0pei[i]); denominator[i] = Vector2.Dot(normal[i], p1p0); } // enterとleavingを計算 var t = new float[vcount]; var tE = new List<float>(); var tL = new List<float>(); for (int i = 0; i < vcount; i++) { t[i] = numerator[i] / denominator[i]; if (0 < denominator[i]) tE.Add(t[i]); else tL.Add(t[i]); } tE.Add(0); tL.Add(1); var temp = new float[2]; temp[0] = tE.Max(); temp[1] = tL.Min(); // 範囲外(外側)にあると思われる if (temp[1] < temp[0]) { return null; } // ポリゴンの内側にある部分だけを返す var result = new Vector2[2]; result[0].X = line[0].X + p1p0.X * temp[0]; result[0].Y = line[0].Y + p1p0.Y * temp[0]; result[1].X = line[0].X + p1p0.X * temp[1]; result[1].Y = line[0].Y + p1p0.Y * temp[1]; return result; } } </source> == C++での実装例 == <source lang="cpp"> // C++ Program to implement Cyrus Beck #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> #include <utility> #include <vector> using namespace std; using namespace sf; // Function to draw a line in SFML void drawline(RenderWindow* window, pair<int, int> p0, pair<int, int> p1) { Vertex line[] = { Vertex(Vector2f(p0.first, p0.second)), Vertex(Vector2f(p1.first, p1.second)) }; window->draw(line, 2, Lines); } // Function to draw a polygon, given vertices void drawPolygon(RenderWindow* window, pair<int, int> vertices[], int n) { for (int i = 0; i < n - 1; i++) drawline(window, vertices[i], vertices[i + 1]); drawline(window, vertices[0], vertices[n - 1]); } // Function to take dot product int dot(pair<int, int> p0, pair<int, int> p1) { return p0.first * p1.first + p0.second * p1.second; } // Function to calculate the max from a vector of floats float max(vector<float> t) { float maximum = INT_MIN; for (int i = 0; i < t.size(); i++) if (t[i] > maximum) maximum = t[i]; return maximum; } // Function to calculate the min from a vector of floats float min(vector<float> t) { float minimum = INT_MAX; for (int i = 0; i < t.size(); i++) if (t[i] < minimum) minimum = t[i]; return minimum; } // Cyrus Beck function, returns a pair of values // that are then displayed as a line pair<int, int>* CyrusBeck(pair<int, int> vertices[], pair<int, int> line[], int n) { // Temporary holder value that will be returned pair<int, int>* newPair = new pair<int, int>[2]; // Normals initialized dynamically(can do it statically also, doesn't matter) pair<int, int>* normal = new pair<int, int>[n]; // Calculating the normals for (int i = 0; i < n; i++) { normal[i].second = vertices[(i + 1) % n].first - vertices[i].first; normal[i].first = vertices[i].second - vertices[(i + 1) % n].second; } // Calculating P1 - P0 pair<int, int> P1_P0 = make_pair(line[1].first - line[0].first, line[1].second - line[0].second); // Initializing all values of P0 - PEi pair<int, int>* P0_PEi = new pair<int, int>[n]; // Calculating the values of P0 - PEi for all edges for (int i = 0; i < n; i++) { // Calculating PEi - P0, so that the // denominator won't have to multiply by -1 P0_PEi[i].first = vertices[i].first - line[0].first; // while calculating 't' P0_PEi[i].second = vertices[i].second - line[0].second; cout << P0_PEi[i].first << "," << P0_PEi[i].second <<endl; } cout << endl; int *numerator = new int[n], *denominator = new int[n]; // Calculating the numerator and denominators // using the dot function for (int i = 0; i < n; i++) { numerator[i] = dot(normal[i], P0_PEi[i]); denominator[i] = dot(normal[i], P1_P0); cout << numerator[i] << "," << denominator[i] << endl; } cout << endl; // Initializing the 't' values dynamically float* t = new float[n]; // Making two vectors called 't entering' // and 't leaving' to group the 't's // according to their denominators vector<float> tE, tL; // Calculating 't' and grouping them accordingly for (int i = 0; i < n; i++) { t[i] = (float)(numerator[i]) / (float)(denominator[i]); cout << t[i] << endl; if (denominator[i] > 0) tE.push_back(t[i]); else tL.push_back(t[i]); } cout << endl; // Initializing the final two values of 't' float temp[2]; // Taking the max of all 'tE' and 0, so pushing 0 tE.push_back(0.f); temp[0] = max(tE); // Taking the min of all 'tL' and 1, so pushing 1 tL.push_back(1.f); temp[1] = min(tL); // Entering 't' value cannot be // greater than exiting 't' value, // hence, this is the case when the line // is completely outside if (temp[0] > temp[1]) { newPair[0] = make_pair(-1, -1); newPair[1] = make_pair(-1, -1); return newPair; } // Calculating the coordinates in terms of x and y newPair[0].first = (float)line[0].first + (float)P1_P0.first * (float)temp[0]; newPair[0].second = (float)line[0].second + (float)P1_P0.second * (float)temp[0]; newPair[1].first = (float)line[0].first + (float)P1_P0.first * (float)temp[1]; newPair[1].second = (float)line[0].second + (float)P1_P0.second * (float)temp[1]; cout << '(' << newPair[0].first << ", " << newPair[0].second << ") (" << newPair[1].first << ", " << newPair[1].second << ")"; return newPair; } // Driver code int main() { // Setting up a window and loop // and the vertices of the polygon and line RenderWindow window(VideoMode(500, 500), "Cyrus Beck"); pair<int, int> vertices[] = { make_pair(200, 50), make_pair(250, 100), make_pair(200, 150), make_pair(100, 150), make_pair(50, 100), make_pair(100, 50) }; // Make sure that the vertices // are put in a clockwise order int n = sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0]); pair<int, int> line[] = { make_pair(10, 10), make_pair(450, 200) }; pair<int, int>* temp1 = CyrusBeck(vertices, line, n); pair<int, int> temp2[2]; temp2[0] = line[0]; temp2[1] = line[1]; // To allow clipping and unclipping // of the line by just pressing a key bool trigger = false; while (window.isOpen()) { window.clear(); Event event; if (window.pollEvent(event)) { if (event.type == Event::Closed) window.close(); if (event.type == Event::KeyPressed) trigger = !trigger; } drawPolygon(&window, vertices, n); // Using the trigger value to clip // and unclip a line if (trigger) { line[0] = temp1[0]; line[1] = temp1[1]; } else { line[0] = temp2[0]; line[1] = temp2[1]; } drawline(&window, line[0], line[1]); window.display(); } return 0; } </source> [[macOS]]に[[SFML]]を入れる。 brew install sfml [[clang]]で[[ビルド]]する。 c++ cyrusbeck.cpp -o cyrusbeck -lsfml-window -lsfml-graphics -lsfml-system * https://www.geeksforgeeks.org/line-clipping-set-2-cyrus-beck-algorithm/ == 関連項目 == <nowiki>*</nowiki> [[クリップスペース座標]]
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