コンテンツにスキップ
メインメニュー
メインメニュー
サイドバーに移動
非表示
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
MonoBook
検索
検索
ログイン
個人用ツール
ログイン
ログアウトした編集者のページ
もっと詳しく
投稿記録
トーク
「
GeForce 8800シリーズ
」を編集中
ページ
議論
日本語
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
ツール
ツール
サイドバーに移動
非表示
操作
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
全般
リンク元
関連ページの更新状況
特別ページ
ページ情報
警告:
ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。
ログイン
または
アカウントを作成
すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。
スパム攻撃防止用のチェックです。 けっして、ここには、値の入力は
しない
でください!
'''GeForce 8800シリーズ'''とは、2006年11月に[[NVIDIA]]が発表した[[GPU]]である。 == 概要 == GeForce 8800は[[CPU]]並に汎用的な演算コアを搭載した[[NVIDIA]]初の[[GPU]]である。 汎用的な演算コアを搭載した世界初の[[GPU]]は[[Xbox 360]]に搭載された[[ATI]]の[[Xenos]]であるが、[[パソコン]]で使える単体製品で一般市販されたものではGeForce 8800シリーズが最初の製品である。 この製品の登場により[[GPU]]は新世代の幕開けとなった。 [[プログラマブルシェーダー]]の根本的な考え方が変わったため、わずか半年前に登場し、当時最高峰であった[[GeForce 7950 GX2]]などが一瞬でゴミになった。 その構造は大雑把に言えば、かつて[[スーパーコンピューター]]の代名詞であった[[ベクトルプロセッサ]]そのものであった。[[Cray]]がこだわり続けた[[ベクトルプロセッサ]]。1990年代に入ると日本の[[地球シミュレータ]]([[NEC]])くらいしか使っていなかった[[ベクトルプロセッサ]]。まさかの[[パソコン]]向けでの復活であった。 こいつの登場により[[GPGPU]]が大流行し、[[PhysX|GPUで物理演算を行ったり]]、[[SETI@home|GPUで宇宙人を探したり]]、GPUで[[人工知能]]の[[深層学習]]を行ったりと世界が一変した。スーパーコンピューターもGPUの搭載数を競うような状態になった。 [[category: GPU]]
編集内容の要約:
MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細は
MonoBook:著作権
を参照)。
著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!
このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (
詳細
):
1たす1は?(全角で入力してください)
キャンセル
編集の仕方
(新しいウィンドウで開きます)
本文の横幅制限を有効化/無効化