「Indirect Drawing」を編集中

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'''Indirect Drawing''' (間接描画)とは、[[GPU]]での画像描画の高速化の手法のひとつで、1回の描画で複数の[[シェーダー]]を段々に呼び出す必要がある場合に、いちいち[[VRAM]]から[[メインメモリ]]に[[データ]]を戻さない方法を指します。
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Indirect Drawing (間接描画)とは、GPUでの画像描画の高速化の手法のひとつで、1回の描画で複数のシェーダーにまたがる場合に、いちいちメインメモリにデータを戻さない方法を指します。
  
 
この機能を利用するにはGPUが対応している必要があります。
 
この機能を利用するにはGPUが対応している必要があります。

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