「Indirect Drawing」を編集中
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− | + | Indirect Drawing (間接描画)とは、GPUでの画像描画の高速化の手法のひとつで、1回の描画で複数のシェーダーにまたがる場合に、いちいちメインメモリにデータを戻さない方法を指します。 | |
この機能を利用するにはGPUが対応している必要があります。 | この機能を利用するにはGPUが対応している必要があります。 |