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「
Metalのコマンドラインツールでライブラリを構築する
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[[Metal]]のコマンドラインツールでライブラリを構築する [[Metal Shading Language]](.metalファイル)の[[コンパイル]]は[[Xcode]]や[[Xamarin.Mac]]([[Visual Studio for Mac]])を使うと全自動で行われるので特に意識することはない。 これは[[SPIR-V]]からmetallibファイルを自動生成するツールを作る際に必要になったものであり普通の人には縁のない話だと思われる。 ==作る== 1つの[[ソースコード]](.metalファイル)は1つの[[中間コード]](.airファイル)にコンパイルされる。 xcrun -sdk macosx metal -c vertex.metal -o vertex.air xcrun -sdk macosx metal -c fragment.metal -o fragment.air 複数の中間コード(.airファイル)をリンクして最終的な1つの[[ライブラリ]](.metallibファイル)を生成する。 xcrun -sdk macosx metallib *.air -o MyLibrary.metallib ===備考=== 当初、xcrunコマンドを叩くと以下のようなエラーがでた。 xcrun: error: unable to find utility "metal", not a developer tool or in PATH Xcodeの「Command Line Tools」の設定が空欄になっていたのが原因のようだ。[[homebrew]]を[[インストール]]した直後はなぜか空欄になってしまうようだ。 [[ファイル:Xcode-command-line-tools-setting.png|フレームなし|640x640ピクセル]] ==使う== ライブラリ(.metallibファイル)をXcodeやXamarin.Macのプロジェクトに追加する。 <source lang="swift"> guard let libraryFile = Bundle.main.path(forResource: "MyLibrary", ofType: "metallib") else { return } do { let myLibrary = try device.makeLibrary(filepath: libraryFile) } catch let error { print("Library error: \(error.localizedDescription)") } </source> [[category: Metal]]
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