「Metalのデータ型」を編集中

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*int4 = 16バイト
 
*int4 = 16バイト
  
[[HLSL]]や[[GLSL]]で[[定数バッファー]]などの[[構造体]]を作る際は、その構造体のサイズを[[GPU]]が扱いやすいよう「8バイト単位」や「16バイト単位」にする必要があり、[[シェーダー]]の[[プログラミング]]の際にはその構造体のサイズを手計算で算出して、バイト数が足りない場合はダミーの変数を追加してサイズ調整が必要である。
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[[HLSL]]や[[GLSL]]で[[定数バッファー]]などの[[構造体]]を作る際は、その構造体のサイズを「8バイト単位」や「16バイト単位」にする必要があり、[[シェーダー]]の[[プログラミング]]の際にはその構造体のサイズを手計算で算出して、バイト数が足りない場合はダミーの変数を追加してサイズ調整が必要である。
  
 
一方、[[Metal]]では「必ず2の乗数」になるのでそのような手計算が必要ない。
 
一方、[[Metal]]では「必ず2の乗数」になるのでそのような手計算が必要ない。

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