「MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する」を編集中
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; 応急処置 | ; 応急処置 | ||
VertexBuffer.GetData<Vector3>()で取得したバーテックス配列の中身を決め打ちで10倍にしてしまう。 | VertexBuffer.GetData<Vector3>()で取得したバーテックス配列の中身を決め打ちで10倍にしてしまう。 | ||
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<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
var allVertex = new Vector3[meshPart.NumVertices]; | var allVertex = new Vector3[meshPart.NumVertices]; | ||
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; 備考 | ; 備考 | ||
[[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。 | [[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。 | ||
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