「MonoGameで直線を描画する」を編集中

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[[MonoGame]]に限らず[[Metal]]も[[Vulkan]]も[[WebGL]]もそうだが最近は何でもかんでも[[シェーダー]]でやる風潮だ。たかだか直線を引くだけでも[[シェーダー]]を叩けとか面倒くさすぎだろ。
 
[[MonoGame]]に限らず[[Metal]]も[[Vulkan]]も[[WebGL]]もそうだが最近は何でもかんでも[[シェーダー]]でやる風潮だ。たかだか直線を引くだけでも[[シェーダー]]を叩けとか面倒くさすぎだろ。
  
==スプライトを引き伸ばす==
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== スプライトを引き伸ばす ==
[[MonoGame]]には昔ながらの「[[スプライト]]」の概念があるので「1[[ピクセル]]のスプライト(1ピクセルの[[テクスチャ]])を作って、引き伸ばして、回転させる」という手法が使える。
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[[MonoGame]]には昔ながらの「[[スプライト]]」の概念があるので「1[[ピクセル]]のスプライト(1ピクセルの[[テクスチャ]])を作って引き伸ばす」という手法が使える。
<source lang="csharp">
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<source>
 
public static void DrawLine(this SpriteBatch spriteBatch, Vector2 point1, Vector2 point2, Color color, flaot thickness = 1)
 
public static void DrawLine(this SpriteBatch spriteBatch, Vector2 point1, Vector2 point2, Color color, flaot thickness = 1)
 
{
 
{
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</source>
 
</source>
  
==関連項目==
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== 関連項目 ==
 
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* [[MonoGame]]
*[[MonoGame]]
 
  
 
[[category: MonoGame]]
 
[[category: MonoGame]]

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