「MonoGameで直線を描画する」を編集中
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[[MonoGame]]に限らず[[Metal]]も[[Vulkan]]も[[WebGL]]もそうだが最近は何でもかんでも[[シェーダー]]でやる風潮だ。たかだか直線を引くだけでも[[シェーダー]]を叩けとか面倒くさすぎだろ。 | [[MonoGame]]に限らず[[Metal]]も[[Vulkan]]も[[WebGL]]もそうだが最近は何でもかんでも[[シェーダー]]でやる風潮だ。たかだか直線を引くだけでも[[シェーダー]]を叩けとか面倒くさすぎだろ。 | ||
− | ==スプライトを引き伸ばす== | + | == スプライトを引き伸ばす == |
− | [[MonoGame]]には昔ながらの「[[スプライト]]」の概念があるので「1[[ピクセル]]のスプライト(1ピクセルの[[テクスチャ]] | + | [[MonoGame]]には昔ながらの「[[スプライト]]」の概念があるので「1[[ピクセル]]のスプライト(1ピクセルの[[テクスチャ]])を作って引き伸ばす」という手法が使える。 |
− | <source | + | <source> |
public static void DrawLine(this SpriteBatch spriteBatch, Vector2 point1, Vector2 point2, Color color, flaot thickness = 1) | public static void DrawLine(this SpriteBatch spriteBatch, Vector2 point1, Vector2 point2, Color color, flaot thickness = 1) | ||
{ | { | ||
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</source> | </source> | ||
− | ==関連項目== | + | == 関連項目 == |
− | + | * [[MonoGame]] | |
− | *[[MonoGame]] | ||
[[category: MonoGame]] | [[category: MonoGame]] |