「Quake III Arena」を編集中
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Quake III Arenaでは前作までは豊富にあった「フィールドに落ちてるアイテム」の概念がほぼ無くなり、「[[マウス]]捌きを競う」という要素が極端に強くなった。つまり運では勝てないような調整となっている。このため発売から20年以上経過した今でもゲーム大会(通称:[[eスポーツ]])が開かれるほどである。 | Quake III Arenaでは前作までは豊富にあった「フィールドに落ちてるアイテム」の概念がほぼ無くなり、「[[マウス]]捌きを競う」という要素が極端に強くなった。つまり運では勝てないような調整となっている。このため発売から20年以上経過した今でもゲーム大会(通称:[[eスポーツ]])が開かれるほどである。 | ||
− | + | また、操作面ではストラフジャンプやロケットジャンプなどが追加されている。 | |
視野角やテクスチャの詳細、敵のモデルなどを幅広くカスタマイズできる。 | 視野角やテクスチャの詳細、敵のモデルなどを幅広くカスタマイズできる。 | ||
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=== オープンソース版 === | === オープンソース版 === | ||
− | Quake III | + | Quake III Arenaには非公式のオープンソース版が存在する。 |
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− | + | オープンソース版は非公式ではあるが、開発している主要メンバーはジョン・カーマックなどのid Software関係者という陣容になっている。ようするに「動作保証はない」「動作には脱獄などが必要で壊れても知らん」というバージョンである。 | |
− | + | オープンソース版は基本的には「公式版のないプラットフォーム向け」であり、PSPやXboxなどでサイドローディングして遊ぶ前提となっている。 | |
− | + | 2008年4月にはiOS版が公開された。 | |
− | + | iOS版はiPhoneおよびiPod touchをジェイルブレイクしてCydiaからインストールするようになっていた。最近は「macを買ってxcodeで自分でビルドしてiPhoneにぶち込め」となっている。 | |
− | + | 2011年8月にはRaspberry Pi版も公開された。 | |
− | Raspberry | + | Raspberry Pi以外のARMベースのシングルボードコンピュータでもDebian系ならたいだい動く。 |