「Quake III Arena」を編集中
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Quake III Arenaでは前作までは豊富にあった「フィールドに落ちてるアイテム」の概念がほぼ無くなり、「[[マウス]]捌きを競う」という要素が極端に強くなった。つまり運では勝てないような調整となっている。このため発売から20年以上経過した今でもゲーム大会(通称:[[eスポーツ]])が開かれるほどである。 | Quake III Arenaでは前作までは豊富にあった「フィールドに落ちてるアイテム」の概念がほぼ無くなり、「[[マウス]]捌きを競う」という要素が極端に強くなった。つまり運では勝てないような調整となっている。このため発売から20年以上経過した今でもゲーム大会(通称:[[eスポーツ]])が開かれるほどである。 | ||
− | + | また、操作面ではストラフジャンプやロケットジャンプなどが追加されている。 | |
視野角やテクスチャの詳細、敵のモデルなどを幅広くカスタマイズできる。 | 視野角やテクスチャの詳細、敵のモデルなどを幅広くカスタマイズできる。 | ||
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=== オープンソース版 === | === オープンソース版 === | ||
Quake III Arenaには非公式の[[オープンソース]]版が存在する。 | Quake III Arenaには非公式の[[オープンソース]]版が存在する。 | ||
− | + | 非公式ではあるが、開発している主要メンバーは[[ジョン・カーマック]]などの[[id Software]]関係者という陣容になっている。 | |
[[オープンソース]]版は基本的には「公式版のないプラットフォーム向け」であり、[[PSP]]や[[Xbox]]などで[[サイドローディング]]して遊ぶ前提となっている。 | [[オープンソース]]版は基本的には「公式版のないプラットフォーム向け」であり、[[PSP]]や[[Xbox]]などで[[サイドローディング]]して遊ぶ前提となっている。 | ||
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ようするに「動作保証はない」「動作には[[脱獄]]などが必要で壊れても知らん」というバージョンである。 | ようするに「動作保証はない」「動作には[[脱獄]]などが必要で壊れても知らん」というバージョンである。 | ||
− | 2008年4月には[[iOS]]版が公開された。[[加速度センサー]]で[[スマホ]]を傾けて操作する画期的バージョンであり、後にこの操作性は[[Nintendo Switch]]の[[ | + | 2008年4月には[[iOS]]版が公開された。[[加速度センサー]]で[[スマホ]]を傾けて操作する画期的バージョンであり、後にこの操作性は[[Nintendo Switch]]の[[スマッシュブラザーズ]]などにも採用された。 |
[[iOS]]版は[[iPhone]]および[[iPod touch]]を[[ジェイルブレイク]]して[[Cydia]]から[[インストール]]するようになっていた。最近は「[[mac]]を買って[[xcode]]で自分で[[ビルド]]して[[iPhone]]にぶち込め」となっている。 | [[iOS]]版は[[iPhone]]および[[iPod touch]]を[[ジェイルブレイク]]して[[Cydia]]から[[インストール]]するようになっていた。最近は「[[mac]]を買って[[xcode]]で自分で[[ビルド]]して[[iPhone]]にぶち込め」となっている。 | ||
2011年8月には[[Raspberry Pi]]版も公開された。 | 2011年8月には[[Raspberry Pi]]版も公開された。 | ||
Raspberry Pi以外の[[ARM]]ベースの[[シングルボードコンピュータ]]でも[[Debian]]系ならたいだい動く。 | Raspberry Pi以外の[[ARM]]ベースの[[シングルボードコンピュータ]]でも[[Debian]]系ならたいだい動く。 |