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'''shaderc'''とは、[[Google]]が[[オープンソース]]のもとで[[開発]]している各種[[シェーディング言語]]を[[SPIRV]]に[[コンパイル]]するためのツール、および[[ライブラリ]]である。 == 概要 == 大雑把にいえば使用方法が複雑奇怪な[[glslang]]と[[SPIRV-Tools]]の主要機能の[[ラッパー]]であり、使い勝手をgccやclangに似せたもの、および自作プログラムに組み込むための[[ライブラリ]]である。 とくにライブラリ版は1行で完結する簡潔明瞭さ。 compiler.CompileGlslToSpv(source, ...); [[Google]]製ということで元々は[[Android]]の[[Vulkan]]向けらしい。 [[クロスコンパイル]]の必要はあるものの[[ソースコード]]に[[OS]]依存はほぼない。 また、ほとんどの[[プログラミング言語]]において非公式な[[バインディングライブラリ]]が多数存在しているようだ。 == 内容物 == ; glslc [[コマンドライン]]で動く[[GLSL]]と[[HLSL]]を[[SPIR-V]]にする[[コンパイラ]]。 glslcという名称だがHLSLもコンパイルできる。 ; libshaderc glslcのライブラリ版。 自作[[プログラム]]の中で[[シェーダー]]を動的に[[コンパイル]]したい場合に捗る。 本当は「libshaderc_glslc」という名称に変更したかったらしいが「採用事例が多すぎていまさら変えられない」らしい。 == 外部リンク == * https://github.com/google/shaderc.git [[category: GLSL]] [[category: HLSL]]
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