「Texture Mapping Unit」を編集中
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TMUは[[プログラマブルシェーダ]]を書く[[プログラマー]]が意識するようなものではない。[[HLSL]]や[[GLSL]]で「sampler云々」などの命令を呼ぶと内部的にTMUが稼働している。 | TMUは[[プログラマブルシェーダ]]を書く[[プログラマー]]が意識するようなものではない。[[HLSL]]や[[GLSL]]で「sampler云々」などの命令を呼ぶと内部的にTMUが稼働している。 | ||
− | ちなみに初期の[[GPGPU]]ではデータの入出力にテクスチャ画像を利用していた関係でTMUの性能が大きく影響していた。現在の[[ | + | ちなみに初期の[[GPGPU]]ではデータの入出力にテクスチャ画像を利用していた関係でTMUの性能が大きく影響していた。現在の[[統合シェーダー]]世代のGPGPUではあまり性能には影響しない。 |
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