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「
Xamarin.MacでSkiaSharpを使う
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[[Xamarin.Mac]]で[[SkiaSharp]]を使う。 == 準備 == [[NuGet]]から「SkiaSharp.Views」を[[インストール]]する。 == 貼付 == [[Storyboard]]を開き「Custom Views」を貼り付け、 Identity InspectorのClassに「SKCanvasView」を設定する。 SKCanvasViewクラスを継承したものを用意し、そちらを使ったほうが行儀よいが、 今回は面倒なので直接利用している。 == 変数名 == Assitant Editorを開き「ViewController.h」を選択する。 次に[[キーボード]]の[[Ctrlキー]]押しながら[[マウス]]で「SKCanvasView」を「ViewController.h」に[[ドラッグ&ドロップ]]する。ドロップすると変数名を付けるダイアログが表示されるので「canvas」などと命名する。 == 描画処理 == 描画処理を記述する。 再描画が必要になるとPaintSurfaceイベントが呼ばれるので、その中に描画処理を書いておく。 <source lang="csharp"> using SkiaSharp; using SkiaSharp.Views.Mac; public partial class ViewController : NSViewController { // 〜〜〜 抜粋 〜〜〜 public override void ViewDidLoad() { base.ViewDidLoad(); // 描画処理 canvas.PaintSurface += (s, e) => { // とりあえず塗りつぶしてみる e.Surface.Canvas.Clear(SKColors.Green); }; } } </source> == 関連項目 == * [[MonoGameでSkiaSharpを使う]] [[category: SkiaSharp]] [[category: Xamarin.Mac]]
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