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「MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする」の変更履歴
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差分の選択: 比較したい版のラジオボタンを選択し、Enterキーを押すか、下部のボタンを押します。
凡例:
(最新)
=最新版との比較、
(前)
=直前の版との比較、
細
=細部の編集
2021年2月24日 (水)
最新
前
03:26
2021年2月24日 (水) 03:26
Administrator
トーク
投稿記録
4,007バイト
+231
編集の要約なし
取り消し
最新
前
03:19
2021年2月24日 (水) 03:19
Administrator
トーク
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3,776バイト
+375
→Macでの環境構築
取り消し
2020年8月12日 (水)
最新
前
08:35
2020年8月12日 (水) 08:35
Administrator
トーク
投稿記録
3,401バイト
−1
編集の要約なし
取り消し
最新
前
08:34
2020年8月12日 (水) 08:34
Administrator
トーク
投稿記録
3,402バイト
+4
→Macでの環境構築
取り消し
最新
前
08:34
2020年8月12日 (水) 08:34
Administrator
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投稿記録
3,398バイト
+1,233
編集の要約なし
取り消し
2020年6月10日 (水)
最新
前
01:39
2020年6月10日 (水) 01:39
Administrator
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2,165バイト
0
→関連項目
取り消し
最新
前
01:39
2020年6月10日 (水) 01:39
Administrator
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2,165バイト
+145
→Macでの環境構築
取り消し
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01:37
2020年6月10日 (水) 01:37
Administrator
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投稿記録
2,020バイト
+2,020
ページの作成:「2020年5月に発表された
MonoGame
3.8.0 (プレビュー版)から
Windows
だけでなく、
MacOS
や
Linux
でもプログラマブルシェーダ…」
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