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「Xamarin.MacでNSOpenGLViewを使う」の変更履歴
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差分の選択: 比較したい版のラジオボタンを選択し、Enterキーを押すか、下部のボタンを押します。
凡例:
(最新)
=最新版との比較、
(前)
=直前の版との比較、
細
=細部の編集
2017年12月21日 (木)
最新
前
07:24
2017年12月21日 (木) 07:24
imported>Administrator
細
4,059バイト
0
Administrator がページ「
Xamarin.Mac/NSOpenGLViewを使う
」を「
Xamarin.MacでNSOpenGLViewを使う
」に移動しました
取り消し
2017年3月31日 (金)
最新
前
07:45
2017年3月31日 (金) 07:45
imported>Administrator
4,059バイト
+167
→DrawRectメソッドをオーバーライドして描画処理を書く
取り消し
最新
前
07:38
2017年3月31日 (金) 07:38
imported>Administrator
3,892バイト
+2
編集の要約なし
取り消し
最新
前
07:38
2017年3月31日 (金) 07:38
imported>Administrator
3,890バイト
+10
編集の要約なし
取り消し
最新
前
07:36
2017年3月31日 (金) 07:36
imported>Administrator
3,880バイト
+375
→ 実装1
取り消し
最新
前
07:22
2017年3月31日 (金) 07:22
imported>Administrator
3,505バイト
+187
→実装1
取り消し
2015年4月27日 (月)
最新
前
03:36
2015年4月27日 (月) 03:36
imported>Administrator
3,318バイト
+3,318
ページの作成:「 ==概要==
OpenGL
は一見すると非常にシンプルなので簡単に扱えるように思えてくる。 すると
CoreGraphics
だの
CoreAnimation
だ...」