差分
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レイ
,'''レイ'''([[英語]]:ray)とは、[[ゲーム]]の当たり判定などに使われる直線([[ベクトル]])のことである。
== 概要 ==
大雑把にいえば[[インベーダーゲーム]]に代表される[[シューティングゲーム]]の「弾」である。
弾(レイ)が当たった際に「何か」をすることで色々とできる。たとえば大量の弾(レイ)と[[ボクセル]]との衝突を絵にかけば「[[ボリュームレンダリング]]」となり、3Dモデルと衝突した際に[[ブロック崩し]]のような反射を繰り返し[[ゲームオーバー]](領域外に飛び出す)になるまでの軌跡を絵にかけば「[[レイトレーシング]]」となる。
詳細は「[[レイキャスティング]]」のページを参照。
== 概要 ==
大雑把にいえば[[インベーダーゲーム]]に代表される[[シューティングゲーム]]の「弾」である。
弾(レイ)が当たった際に「何か」をすることで色々とできる。たとえば大量の弾(レイ)と[[ボクセル]]との衝突を絵にかけば「[[ボリュームレンダリング]]」となり、3Dモデルと衝突した際に[[ブロック崩し]]のような反射を繰り返し[[ゲームオーバー]](領域外に飛び出す)になるまでの軌跡を絵にかけば「[[レイトレーシング]]」となる。
詳細は「[[レイキャスティング]]」のページを参照。