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ットフォール (PITFALL)とは、1982年にアクティビジョン社から発売されたAtari 2600用のアクションゲームである。
'''ピットフォール''' ([[英語]]:PITFALL!)とは、1982年に[[アクティビジョン]]社から発売された[[Atari 2600]]用のアクションゲームである。日本語では普通に「ピットフォール」と書かれるが原作題では末尾にビックリマークがつく。


== 基本情報 ==
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400万本以上売れた。
400万本以上売れた。
ファミコンでスーパーマリオブラザースが登場するまではアクションゲームの金字塔であった。
[[ファミコン]]で[[スーパーマリオブラザーズ]]が登場するまではアクションゲームの金字塔であった。


== 開発 ==
== 開発 ==
Activisionで働いていた<del>変態</del>天才[[プログラマ]]「[[David Crane]]」によって作成された。
Activisionで働いていた<del>変態</del>天才[[プログラマ]]「[[David Crane]]」によって作成された。


== マップ生成 ==
=== マップ生成 ===
マップデータは256マップでわずか50バイトである。
マップデータは256マップでわずか50[[バイト]]である。
これはATARI 2600の「RAMは128バイト(キロではない)しかない」、「ROMも4096バイトが限界」という問題を突破するために考案された神業である。


ピットフォールのマップは内部的に[[疑似乱数]]によって動的に生成されている。
これは[[ATARI 2600]]の「[[RAM]]は128[[バイト]](キロではない)しかない」、「[[ROM]]も4096バイトが限界」という問題を突破するために考案された神業である。
ただしマップの出現順番は常に同じ。これはROMに記録された「乱数に与えるシード番号」を使っているためである。
 
開発者があらゆるシード番号で動的に生成されたものを試し、その結果をステージとしてマスクROMに刻んだのである。
ピットフォールのマップは独自の[[疑似乱数]]によって動的に生成されている。ただしマップの出現順番は常に同じ。これはROMに記録された「乱数に与えるシード番号」を使っているためである。開発者があらゆるシード番号で動的に生成されたものを試し、その結果をステージとしてマスクROMに刻んだそうだ。天才かよ。
天才かよ。
 
== 動画 ==
これがわずか128[[バイト]]の[[RAM]]で動くゲームである。
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[[category: ゲーム]]
[[category: ゲーム]]
[[category: ATARI 2600]]
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2020年5月10日 (日) 14:54時点における最新版

ピットフォール英語:PITFALL!)とは、1982年にアクティビジョン社から発売されたAtari 2600用のアクションゲームである。日本語では普通に「ピットフォール」と書かれるが原作題では末尾にビックリマークがつく。

基本情報[編集 | ソースを編集]

  • 製品名 : ピットフォール (PITFALL!)
  • ジャンル: アクション(固定画面)
  • 対応機種: ATARI 2600
  • 開発元 : アクティビジョン
  • 発売元 : アクティビジョン
  • 人数  : 1人
  • メディア: ロムカセット
  • 発売日 : 1982年4月20日
  • 価格  :
  • 対象年齢:

概要[編集 | ソースを編集]

主人公「ハリー」をコントロールし、障害物や危険を回避しながら20分以内にジャングル内のすべての宝物(32個)を収集を目指す。

400万本以上売れた。 ファミコンスーパーマリオブラザーズが登場するまではアクションゲームの金字塔であった。

開発[編集 | ソースを編集]

Activisionで働いていた変態天才プログラマDavid Crane」によって作成された。

マップ生成[編集 | ソースを編集]

マップデータは256マップでわずか50バイトである。

これはATARI 2600の「RAMは128バイト(キロではない)しかない」、「ROMも4096バイトが限界」という問題を突破するために考案された神業である。

ピットフォールのマップは独自の疑似乱数によって動的に生成されている。ただしマップの出現順番は常に同じ。これはROMに記録された「乱数に与えるシード番号」を使っているためである。開発者があらゆるシード番号で動的に生成されたものを試し、その結果をステージとしてマスクROMに刻んだそうだ。天才かよ。

動画[編集 | ソースを編集]

これがわずか128バイトRAMで動くゲームである。