差分
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[[物理演算エンジン]]に食わせるのにどうしても[[頂点データ]]が必要なのにだ。
世界中の誰もが同じ問題で悩んでいるようで[[stackoverflow]]に回避策が書いてあった。頂点データをに回避策が書いてあった。内部で[[GPU]]に送信した直後にGetData関数でそのまま返してもらうトリッキーなへ送信したときに使用した[[GPU]]にアクセスする関数ポインタは公開されているのでGetData関数でそのまま返してもらうトリッキーな[[コード]]でめでたく回避できた。
しかし、時は流れこの方法では動かない環境が登場した。[[iOS]]や[[Android]]だ。こいつらが採用する[[OpenGL ES]]はGPUとの通信が一方通行だ。そこで事前に3Dモデルから頂点データを抜き出し別[[ファイル]]に保存しておくという一段とトリッキーな方法で回避する。みごと1モデルのファイルが2個になりました。