「MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetUsage列挙体」の版間の差分
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</source> | </source> | ||
ちなみにGraphicsDeviceが最初から持っているレンダリングターゲット([[DirectX]]でいう[[プライマリサーフェイス]]、SetRenterTarget(null) | ちなみにGraphicsDeviceが最初から持っているレンダリングターゲット([[DirectX]]でいう[[プライマリサーフェイス]]、SetRenterTarget(null))に相当するものは問答無用でDiscardContentsに設定されている。 | ||
このため、たとば以下のコードは正常に動作しない。 | このため、たとば以下のコードは正常に動作しない。 | ||
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// プライマリサーフェイスは問答無用でDiscardContents設定なので | // プライマリサーフェイスは問答無用でDiscardContents設定なので | ||
// 内容はクリアされ(1)の塗りつぶしは無かったことにされる。 | // 内容はクリアされ(1)の塗りつぶしは無かったことにされる。 | ||
// | // なお、(2)のレンダーターゲットは影響を受けない。 | ||
gd.SetRenderTarget(null); | gd.SetRenderTarget(null); | ||