「PowerVR SGX544」の版間の差分

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ただモバイル向けGPUで4096x4096ものテクスチャを使うことはまずなく、またこの当時のOpenGL ES 2.0はMRTに非対応(OpenGL ES 3.0から対応)であったため、これらの変更点が生かされることはまずなかった。
ただモバイル向けGPUで4096x4096ものテクスチャを使うことはまずなく、またこの当時のOpenGL ES 2.0はMRTに非対応(OpenGL ES 3.0から対応)であったため、これらの変更点が生かされることはまずなかった。


前モデルの[[SGX543]]は[[iPad]]や[[PlayStation Vita]]などに採用され空前の大ヒットであったが、このSGX544は[[サムスン]]の[[Galaxy S4]]とIntelのAtom 25xx系([[Clover Trail+]])くらいにしか採用されなかった。
前モデルの[[SGX543]]は[[iPad]]や[[PlayStation Vita]]などに採用され空前の大ヒットであったが、このSGX544は[[サムスン]]の[[Galaxy S4]]と[[Intel]]のAtom 25xx系([[Clover Trail+]])くらいにしか採用されなかった。