差分

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ポイントライトの減衰

66 バイト追加, 2021年8月19日 (木) 07:03
==Frostbite==
EAのゲームエンジン「Frostbite」のパイプライン。
s = LightSize
attenuation = 1 / pow(max(x, s), 2)

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