差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
ポイントライトの減衰
66 バイト追加
,
2021年8月19日 (木) 07:03
→Frostbite
==Frostbite==
EAのゲームエンジン「Frostbite」のパイプライン。
s = LightSize
attenuation = 1 / pow(max(x, s), 2)
Administrator
ビューロクラット
、
インターフェース管理者
、
管理者
8,527
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン