差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
細
using System; using System.Collections.Generic; using Sce.Pss.Core; using Sce.Pss.Core.Environment; using Sce.Pss.Core.Graphics; using Sce.Pss.Core.Input; public class AppMain { private static GraphicsContext graphics; public static void Main (string[] args) { Initialize (); // ゲームループ while (true) { SystemEvents.CheckEvents (); Update (); Render (); } }
public static void Initialize () { graphics = new GraphicsContext (); }
public static void Update () { // ここにキー入力やキャラの移動、当たり判定などの // ゲーム内容を書く }
public static void Render () { graphics.SetClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); graphics.Clear (); // ここに描画処理を書く
graphics.SwapBuffers (); } }
編集の要約なし
namespace PssApp01
{
}
</source>