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Babylon.js

25 バイト追加, 2022年5月2日 (月) 01:56
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[[JavaScript]]で[[3DCG]]というと「[[Three.js]]」が有名だが、Three.jsが汎用性重視(どっちかというと[[3DCAD]]向け)なのに対して、Babylon.jsは「3DCGを使ったゲーム開発に全振り」という違いがある。Babylon.jsにはアニメーションや[[物理演算]]といった[[ゲーム]]向けの機能が含まれている。[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などの壮大な[[ゲームエンジン]]が大流行する前の時代によくあった[[Direct3D]]や[[OpenGL]]を覆い隠してサクッと[[ゲーム]]が作れる[[フレームワーク]]の[[WebGL]]版といった感じだ。
もともとは2013年に[[Microsoft]]が「[[Silverlight]]向けの[[ゲームエンジン]]」として公開したもの。[[Silverlight]]が残念な結果になったのではバベルの塔のごとく残念な結果になったが[[HTML5]]に移植したところ人気になった。
名称に「js」とあるが[[ソースコード]]は[[JavaScript]]ではなく[[TypeScript]]で書かれている。