「中間言語」の版間の差分
imported>GamerBook |
imported>Fallout New Tokyo |
||
1行目: | 1行目: | ||
− | '''中間言語''' | + | '''中間言語'''(読み:ちゅうかんげんご、[[英語]]:intermediate language)とは、[[プログラミング言語]]をもちいて書かれた[[ソースコード]]を、[[コンピュータ]]が理解できる唯一の言葉である[[マシン語]]に直接変換せず、中間的な形式に置き換えたもののことである。'''中間コード'''(intermediate code)と呼ばれることもある。 |
== 概要 == | == 概要 == |
2014年3月6日 (木) 05:46時点における最新版
中間言語(読み:ちゅうかんげんご、英語:intermediate language)とは、プログラミング言語をもちいて書かれたソースコードを、コンピュータが理解できる唯一の言葉であるマシン語に直接変換せず、中間的な形式に置き換えたもののことである。中間コード(intermediate code)と呼ばれることもある。
概要[編集 | ソースを編集]
プログラマーが書いたソースコードは人間が書く都合上、文法ミス(シンタックスエラー)などが発生するが、文法チェックや構文解析などの比較的重い処理を事前にやっておき、問題がなければコンピューターが読みやすい中間言語として保存しておくことで、インタプリタにおける実行速度を高速化したり、コンパイラにおいてプラットフォームに依存しない最適化や、最終的に実行するプラットフォームに依存した最適化を行う際に用いられる。
中間言語のうち、固定長の特定バイト数のオペコード(たとえばJavaバイトコードでは1バイト、ARMコードでは4バイト)と続くパラメーター(オプションなのでパラメーターが無いこともある)で表す、かなりマシン語に近い実装形式をバイトコードという。ただし、近年では固定長のバイト数のオペコードで表現する実装形式でなくともバイトコードと呼ばれることが多くなっており、よほどの偏屈相手でも無い限り、バイトコードと中間言語と区別する必要はない。なお、偏屈なマイクロソフトは.NET Frameworkで用いる中間言語(共通中間言語)に可変長のオペコード(と言ってもせいぜい2バイトだが)を採用し「マネージドコード」と名乗っている。
.NET FrameworkにおけるIntermediate Language[編集 | ソースを編集]
非常に紛らわしいことに、.NET Frameworkの規格の中で定義されているもっとも低水準なプログラミング言語であるアセンブリ言語は、このページで記載している「中間言語」と同じ英語「intermediate language」、通称「IL」と呼ばれる。
名称は同一だが、.NET Frameworkでいう「IL」は、あくまで人間が読むためのアセンブリ言語であり、このページに記載しているバイナリ寄りなものではない。 .NET Frameworkにおけるこのページでいう中間言語に相当するものは「マネージドコード」である。
.NET Frameworkでいう「IL」の詳細については「共通中間言語(CIL)」のページを参照せよ。なお、
関連項目[編集 | ソースを編集]
参考文献[編集 | ソースを編集]
外部リンク[編集 | ソースを編集]
」