「ベクトルのノルム」の版間の差分

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'''ノルム'''([[英語]]:norm)とは、[[ベクトル]]の長さのことである。
'''ベクトルのノルム'''([[英語]]:norm)とは、[[ベクトルの長さ]]のことである。


算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じで[[変数]]を2個の縦棒で囲む。
算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じで[[変数]]を2個の縦棒で囲む。
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<math>c = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
<math>c = \sqrt{a^2 + b^2}</math>


これをノルムを使って「cは長さだよ」と明記すると以下のようになる。ただ明記しただけである。[[平方根]]や[[シグマ]]などの記号と異なり、何かしらの計算が発生するわけではない。
これをノルムを使って「cは長さだよ」と明記すると以下のようになる。単純に変数の格納物が何なのかを明記しただけである。[[平方根]]や[[シグマ]]などの記号と異なり、何かしらの計算が発生するわけではない。いわゆる[[プログラミング言語]]でいう「[[型]]」みたいなものである。


<math>\|c\|^2 = a^2 + b^2</math><br/>
<math>\|c\|^2 = a^2 + b^2</math><br/>
<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
<math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
== 注意 ==
ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==