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スケルタルアニメーション
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,
2023年5月24日 (水) 09:22
→Bone Weight
layout(location = 3) in uvec4 BoneIndices;// 頂点ごとに持つ
mat4 skin = BoneTransforms[
BoneIndex
BoneIndices
[0]] * BoneWeights[0]
+ BoneTransforms[BoneIndices[1]] * BoneWeights[1]
+ BoneTransforms[BoneIndices[2]] * BoneWeights[2]
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