「Session Traversal Utilities for NAT (STUN)」の版間の差分
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#* | #* この際にTCPやUDPなどのIP接続では[[ルーター]]は[[サーバー]]からの応答を受信するために一時的にポートを開放しサーバーに通知しています。これを転用するのがSTUNの最終目的です。 | ||
# STUNサーバーはSTUNクライアントにルーターが一時的に開放したIPアドレスとポート番号を返す。 | # STUNサーバーはSTUNクライアントにルーターが一時的に開放したIPアドレスとポート番号を返す。 | ||
#* | #* これによりSTUNクライアントは自分自身のIPアドレスとポート番号を知ることができます。 | ||
# STUNクライアントは自分自身のIPアドレスとポート番号でゲームサーバーを起動する | # STUNクライアントは自分自身のIPアドレスとポート番号でゲームサーバーを起動する | ||
# | #* ただし外部からゲームサーバー(STUNクライアント)にTCPでは接続はできない。 | ||
#* | #* しかたがないのでゲームサーバー(STUNクライアント)にはUDPで接続する(一方的にパケットを送りつける) | ||
#* ぶっちゃけUDPでは不便なのでUDPでTCP風の通信を実現する「[[SCTP]]」などが考案された。 | |||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
* https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc8489 | * https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc8489 | ||
2023年10月17日 (火) 03:24時点における最新版
Session Traversal Utilities for NAT (STUN)とは、NATトラバーサルを扱う上で、他のプロトコルのツールの役割を果たすプロトコルです。
STUNはエンドポイントがNATによって割り当てられたIPアドレスとポートを決定するために使用することができます。 また、2つのエンドポイント間の接続性をチェックしたり、NATバインディングを維持するためのキープアライブ・プロトコルとしても使用できます。 STUNは、既存の多くのNATで動作し、NATに特別な動作を要求することはありません。
概要[編集 | ソースを編集]
STUNは別々のNAT(ルーター)の内側にいる端末同士で通信する方法として考案されたものです。
2000年頃のサーバーが貧弱だったころのオンラインゲームで人気になりました。 2000年ごろのオンラインゲームではゲーム会社の予算の関係で、 ゲーム会社が用意するロビーサーバーで人集めをし、 ゲームが開始するとロビーに集まった誰か1人のPCがサーバー(兼クライアント)になり、他のメンバーはそこに接続する方式が主流でした。 いわゆるWinMXやWinnyなどのファイル共有ソフトと類似した技術です。
ここで問題になったのが「サーバーになるPCのルーターのポート開放」でした。 ファイル共有ソフトと同じですね。
この問題を解決する方法として人気になったのがTCPの特性を利用したSTUNでした。
- ゲームサーバーになる人がSTUNクライアントとしてSTUNサーバーに接続する
- STUNサーバーはSTUNクライアントにルーターが一時的に開放したIPアドレスとポート番号を返す。
- これによりSTUNクライアントは自分自身のIPアドレスとポート番号を知ることができます。
- STUNクライアントは自分自身のIPアドレスとポート番号でゲームサーバーを起動する
- ただし外部からゲームサーバー(STUNクライアント)にTCPでは接続はできない。
- しかたがないのでゲームサーバー(STUNクライアント)にはUDPで接続する(一方的にパケットを送りつける)
- ぶっちゃけUDPでは不便なのでUDPでTCP風の通信を実現する「SCTP」などが考案された。