* [[レンダーターゲット]]([[GPU]]の描画先テクスチャ)を巨大な配列に変換する
「[[構造体]]の配列を送信できる[[バーテックスバッファ]]と[[とバーテックスシェーダーバーテックスシェーダー]]を使ったほうが便利じゃん」と思うかもしれないが、この当時(SM 3.0 = DirectX 9)は[[GPU]]から[[データ]]を取得する手段が[[レンダーターゲット]](GPUの描画先テクスチャ)以外になかった。正確には「一部のGPUでは」取り出せなかった。
CPU側からGPU側に送信したデータを見ることすらできない。完全に一方通行。