「フェンス」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
 
(同じ利用者による、間の8版が非表示)
8行目: 8行目:


たとえば[[ゲーム]]で1フレームごとに[[マルチスレッド]]を止めたい場合があるとします。
たとえば[[ゲーム]]で1フレームごとに[[マルチスレッド]]を止めたい場合があるとします。
フェンスがない時代はアイドル状態(タスク全停止)になるのを待っていました。
フェンスがない時代はGPU自体がアイドル状態(タスク全停止)になるのを待っていました。
<source lang="csharp">
gpu.addTask(renderTask);
gpu.addTask(computeTask);
  gpu.waitForIdle();
  gpu.waitForIdle();
</source>


フェンスを使うと「グラフィックスシェーダーはfenceで1フレームごとに止めるけどコンピュートシェーダーは止めないでぶん回す」と言ったことができます。
一方でフェンスを使うと「グラフィックスシェーダーはfenceで1フレームごとに止めるけどコンピュートシェーダーは止めないでぶん回す」といったことができます。
<source lang="csharp">
  var fence = gpu.createFence();
  var fence = gpu.createFence();
  gpu.addTask(task1, fence);
  gpu.addTask(renderTask, fence);
gpu.addTask(task2, fence);
gpu.addTask(task3, fence);
  gpu.addTask(computeTask, null);
  gpu.addTask(computeTask, null);
  gpu.waitForFence(fence); // 全taskが終わるのを待つ
  gpu.waitForFence(fence); // renderTaskが終わるのを待つ
</source>
 
[[category: GPU]]