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'''10NES'''とは、[[任天堂]]が「[[Nintendo Entertainment System (NES)]]」に搭載した[[コピープロテクト]]である。 | '''10NES'''とは、[[任天堂]]が「[[Nintendo Entertainment System (NES)]]」に搭載した[[コピープロテクト]]である。 | ||
== 概要 == | |||
1983年に日本で先行発売した[[ファミコン]]にはない機構であり、1983年から1984年ごろに北米で[[アタリショック]]が発生したことをうけ、1985年に発売したNESに搭載された。10NESによってゲームメーカーがカセットを自社生産することによる[[クソゲー]]の乱造氾濫を防ぐことができ、結果として中長期的に優良なゲーム会社を守ることになる、と[[サードパーティ]]各社に説明したとされる。 | |||
この機構は[[スーパーファミコン]]や[[Nintendo 64]]などにも採用された。 | |||
北米版10NESは単なる[[コピープロテクト]]であるが、欧州版10NESは[[リージョンコード]]を含んだものにパワーアップしており、同じ国で販売されたNES本体とNESカセットの組み合わせでなければ動かないようになっている。後に欧州で[[プレイステーション]]が一大勢力となった背景にはこの厳しすぎた[[リージョンプロテクト]]への怒りが大きいとも言われている。 | 北米版10NESは単なる[[コピープロテクト]]であるが、欧州版10NESは[[リージョンコード]]を含んだものにパワーアップしており、同じ国で販売されたNES本体とNESカセットの組み合わせでなければ動かないようになっている。後に欧州で[[プレイステーション]]が一大勢力となった背景にはこの厳しすぎた[[リージョンプロテクト]]への怒りが大きいとも言われている。 | ||
== 構造 == | |||
[[NES]]のカセット端子は[[ファミコン]]にはない4本の信号線(IN、OUT、CLOCK、RESET)が追加されており、そこに10NESが繋がるようになっている。 | [[NES]]のカセット端子は[[ファミコン]]にはない4本の信号線(IN、OUT、CLOCK、RESET)が追加されており、そこに10NESが繋がるようになっている。 | ||
10NESが不正コピーを検出すると1Hz周期(1秒間隔)で[[リセットボタン]]を押してくるので[[ゲーム]]ができないという構造になっている。なお、10NESの発動は非常に厳格で、正規品のカセットであっても前述の4本の信号線のうちどれかひとつでも接触不良になると誤作動してしまう。 | 10NESが不正コピーを検出すると1Hz周期(1秒間隔)で[[リセットボタン]]を押してくるので[[ゲーム]]ができないという構造になっている。なお、10NESの発動は非常に厳格で、正規品のカセットであっても前述の4本の信号線のうちどれかひとつでも接触不良になると誤作動してしまう。 | ||
== 特許 == | |||
米国特許4,799,635号。この特許は2006年1月24日に失効したが、完全なクローンに対しては著作権が有効なので注意しよう。 | 米国特許4,799,635号。この特許は2006年1月24日に失効したが、完全なクローンに対しては著作権が有効なので注意しよう。 | ||
[[category: ファミコン]] | |||