「MacでDirectX Shader Compilerをビルドする」の版間の差分
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== ビルドしてみる == | == ビルドしてみる == | ||
[[DirectX Shader Compiler]] | [[DirectX Shader Compiler]]の[[ビルド]]に必要なものを[[brew]]で入れる。 | ||
<source lang="bash"> | <source lang="bash"> | ||
$ brew install python3 cmake ninja | $ brew install python3 cmake ninja | ||
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$ mkdir build | $ mkdir build | ||
$ cd build | $ cd build | ||
$ cmake .. | $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake | ||
</source> | </source> | ||
[[ninja]]でビルド実行。[[llvm]]の[[魔改造]]版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。 | |||
<source lang="bash"> | <source lang="bash"> | ||
$ ninja | $ ninja | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[DirectX Shader Compiler]] | * [[DirectX Shader Compiler]] | ||
* [[MacOSにglslangを入れる]] | |||
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] | * [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] | ||
[[category: 3DCG]] | [[category: 3DCG]] | ||
[[category: シェーディング言語]] | [[category: シェーディング言語]] | ||
[[category: HLSL]] | [[category: HLSL]] | ||
[[category: SPIR-V]] | [[category: SPIR-V]] | ||
[[category: Mac]] | |||