MacでDirectX Shader Compilerをビルドする
DirectX Shader CompilerはMacやLinuxでも使えるとのことなので試してみる。
ビルドしてみる[編集 | ソースを編集]
DirectX Shader Compilerのビルドに必要なものをbrewで入れる。
$ brew install python3 cmake ninja
DirectX Shader Compilerのソースコードを落としてくる。
$ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git
cmakeでビルド準備。
$ cd DirectXShaderCompiler
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake
ninjaでビルド実行。llvmの魔改造版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。
$ ninja
おしまい
動かしてみる[編集 | ソースを編集]
ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。
$ cd bin
とりあえずusageを出してみる。
$ ./dxc -help
こいつ動くぞ。