ヘルプ
カテゴリ:3DCG
提供: MonoBook
ナビゲーションに移動
検索に移動
カテゴリ「3DCG」にあるページ
このカテゴリには 81 ページが含まれており、そのうち以下の 81 ページを表示しています。
.
.fbxファイル
.g3djファイル
.pmdファイル
.stlファイル
3
3Dテレビ
3D座標系
A
AABB
D
Daeファイル
DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する
F
FreeCAD
Fusion 360
G
GLSL
GLSLのversionディレクティブ一覧
GLUT
H
HLSL (High Level Shader Language)
M
MacでDirectX Shader Compilerをビルドする
MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる
Metal
P
Parasolid
Q
Quadric Error Metrics
S
ShaderGen
SketchUp
SL Sharp
SPIR-V
SPIR-VからGLSLを生成する
SPIR-VからHLSLを生成する
T
T-スプライン
U
Uniform Buffer Object (UBO)
V
Veldrid
Vulkan
X
XNALara
XPS (XNA Posing Studio)
ア
アンビエント・オクルージョン
アンビエント・ライティング
イ
インデックスバッファ
キ
キューブマッピング
ク
クリップスペース座標
グ
グローシェーディング
コ
コーネルボックス
サ
サイラス・ベック・アルゴリズム
シ
シェーダー
ジ
ジェームス・ブリン
ジオメトリックモデリング
ジンバルロック
ス
スカルプト
スクリーン座標変換
スタンフォードドラゴン
ステレオカメラ
スペキュラー・ライティング
スポットライト
スワップチェーン
デ
ディフューズ・ライティング
ハ
ハードウェアインスタンシング
ハーフベクトル
ビ
ビュー座標変換
フ
フォグ
フォン反射モデル
フラットシェーディング
ブ
ブリン・フォン反射モデル
プ
プロジェクション座標変換
ボ
ボリュームレイキャスティング
ボリュームレンダリング
ポ
ポリゴン
ポリゴンメッシュ
メ
メッシュベイカー
ユ
ユタティーポット
ラ
ライトマップ
レ
レイキャスト
レンダーファーム
ワ
ワールド座標変換
制
制御メッシュ
定
定数バッファ
平
平行光源
擬
擬似インスタンシング
極
極限曲面
点
点光源
物
物理ベースレンダリング
環
環境光
遅
遅延レンダリング
頂
頂点カラー
頂点バッファ
カテゴリ
:
コンピューター・グラフィックス
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
カテゴリ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
リンク元
関連ページの更新状況
特別ページ
印刷用バージョン
この版への固定リンク
ページ情報