Metal 3

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Metal 3 とは、2022年6月6日にアップルが発表したGPUを制御するAPIである。Metalの第3版です。

大雑把にいえばDirectX 12 Ultimateパクリ以外の何物でもないという内容ですが、DirectX 12 Ultimateが「GeForce 2000シリーズ以上必須」となっており、iGPUは論外なのはもちろん、GeFroce 1600シリーズなども対象外と厳しい条件があるのに対して、Metal 3は「Intel UHD Graphics 630以上」と緩いのが特徴です。まともに動くかは話が別ですがアプリ自体は動作します。

対応機種[編集 | ソースを編集]

iPhoneやiPad
  • A13 Bionic以上のiPhoneやiPad
Apple Siliconを搭載したMac
  • 全機種対応
Intel Mac
  • macOS 13 Venturaをインストールできる機種
    • Intel UHD Graphics 630以降のGPUを搭載したMac
    • AMD Vega、Radeon 5000シリーズ, Radeon 6000シリーズを搭載したMac
一覧
  • MacBook 2017以降
  • MacBook Air 2018以降
  • MacBook Pro 2017以降
  • Mac mini 2018以降
  • iMac 2017以降
  • iMac Pro 2017以降
  • Mac Studio 2022以降
  • Mac Pro 2019以降

主な新機能[編集 | ソースを編集]

MetalFX Upscaling[編集 | ソースを編集]

高性能なアップスケーリングアンチエイリアシングにより、複雑なシーンをより短時間でレンダリングできます。時間的または空間的アルゴリズムの組み合わせを選択してパフォーマンスを向上させることができます。

大雑把にいうと「NVIDIA DLSS」のパクリです。

Fast resource loading[編集 | ソースを編集]

非同期I/Oを使用して、CPUを介さずにストレージからGPUテクスチャや頂点バッファなどのデータを読み込めます。

大雑把にいうと「DirectStorage」のパクリです。

オフラインでのシェーダーのコンパイル[編集 | ソースを編集]

プロジェクトのビルド時にGPUバイナリを生成して、アプリケーション内でのシェーダコンパイルを不要にし、ゲームのパフォーマンス向上とロード時間の短縮を支援します。

Mesh shaders[編集 | ソースを編集]

バーテックスシェーダに代わる「オブジェクトシェーダー」と「メッシュシェーダー」という2種類のシェーダーが搭載された。

大雑把にいえば「ジオメトリシェーダー」だ。バーテックスシェーダジオメトリシェーダーの組み合わせよりオブジェクトシェーダーとメッシュシェーダーの組み合わせの方が若干無駄が少ないらしいぞ。

PyTorchのMetalバックエンド[編集 | ソースを編集]

PyTorch 1.12がMetal バックエンドに対応。機械学習が捗るらしい。知らんけど。

新しいレイトレーシング[編集 | ソースを編集]

Metal Ray Tracingの最新の進歩は、アクセラレーション構造の構築に費やすGPU時間を減らし、カリングなどの作業をGPUに移行してCPUの負担を減らし、プリミティブデータへの直接アクセスで交差とシェーディングの両方を最適化することができることを意味しています。