テクスチャ

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テクスチャ(英語:texture)とは、画像や映像などの表面の模様や質感、光沢などを再現するための画像データのことです。

ほとんどの場合、「3Dモデル(≒ポリゴン)の表面に貼り付ける2D画像」のことを指しています。この貼り付ける処理を「テクスチャマッピング」といいます。初期のパソコン向けのGPUはこのテクスチャマッピングの際の「2D座標を3D空間に座標変換(いわゆる遠近法)」を高速に演算してくれるのが主な機能でした。

最近では「模様」だけではなく「質感」や「光沢」なども画像データ化することで、より高画質な映像を作り出す環境マッピング物理ベースレンダリングなどの手法も登場しています。