「シェーディング言語」の版間の差分
imported>Fallout New Tokyo 編集の要約なし |
Golden Bengal (トーク | 投稿記録) 。 |
||
| (3人の利用者による、間の3版が非表示) | |||
| 26行目: | 26行目: | ||
* [[SL Sharp|SL#]] | * [[SL Sharp|SL#]] | ||
*: [[C Sharp|C#]]ベースのシェーディング言語である。主に[[Mono]]を用いて[[DirectX]]([[Windows]])と[[OpenGL]]([[Linux]]や[[Mac OS X]]など)に両対応した[[プログラム]]を一発で書きたい場面が想定されており、実行時に動的に[[GLSL]]および[[HLSL]]へ変換するという、他とは一線を画すほど非常に高レベルなシェーディング言語である。 | *: [[C Sharp|C#]]ベースのシェーディング言語である。主に[[Mono]]を用いて[[DirectX]]([[Windows]])と[[OpenGL]]([[Linux]]や[[Mac OS X]]など)に両対応した[[プログラム]]を一発で書きたい場面が想定されており、実行時に動的に[[GLSL]]および[[HLSL]]へ変換するという、他とは一線を画すほど非常に高レベルなシェーディング言語である。 | ||
* [[WSL (Web Shading Language)]] | |||
*: [[WebGPU]]で採用されているもの。[[HLSL]]がベースになっている。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[コンピューターグラフィックス]] | * [[コンピューターグラフィックス]] | ||
{{DEFAULTSORT:しええていんくけんこ}} | |||
{{ | [[Category:プログラミング言語]] | ||
[[Category:シェーディング言語|*]] | |||
[[category:プログラマブルシェーダー]] | |||