「LibGDX」の版間の差分

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'''libGDX'''とは、[[オープンソース]]の下で[[開発]]されている[[Java]]で書かれたゲーム開発向けの[[フレームワーク]]である。
'''libGDX'''とは、[[オープンソース]]の下で[[開発]]されている[[Java]]で書かれた[[Android]]向けのゲーム開発向けの[[フレームワーク]]である。


対応プラットフォームはWindows、Linux, macOS, Android, iOS, BlackBerry、およびWebGLとなっている。この中でも[[Android]]が主力プラットフォームであり、iOSやBBはオマケ、[[PC]]向けは「開発時の[[デバッグ]]用」という扱いとなっている。
対応プラットフォームは[[Windows]]、[[Linux]], [[macOS]], [[Android]], [[iOS]], [[BlackBerry]]、および[[WebGL]]となっている。この中でも[[Android]]が主力プラットフォームであり、iOSやBBはオマケ、[[PC]]向けは「開発時の[[デバッグ]]用」という扱いとなっている。


主に「[[スマホ]]だと[[Unity]]重すぎだろ」という[[ローエンド]]な[[スマホ]]を使っている人々に人気がある。
主に「[[Unity]]で作られたスマホゲームは重すぎだろ」という[[ローエンド]]な[[スマホ]]を使っている人々に人気がある。


== 歴史 ==
== 歴史 ==
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2016年4月、RoboVMが滅亡したので[[Intel]]の[[Multi-OS Engine]]に移植された。なおlibGDXプロジェクトによりRoboVMをフォークしたものがその後も継続利用されている。
2016年4月、RoboVMが滅亡したので[[Intel]]の[[Multi-OS Engine]]に移植された。なおlibGDXプロジェクトによりRoboVMをフォークしたものがその後も継続利用されている。
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[[category: libGDX]]