「Uniform変数」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| (同じ利用者による、間の4版が非表示) | |||
| 3行目: | 3行目: | ||
主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。 | 主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。 | ||
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。 | [[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。 | ||
「[[CPU]]から[[GPU]]に送り込まれる[[頂点]]以外の[[データ]]は何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
; 主な関連変数 | ; 主な関連変数 | ||
* | * [[uniform変数]](ゆにふぉーむ) = 定数 | ||
* | * [[attribute変数]](あとりびゅーと)= 頂点が入ってくる変数 | ||
* | * [[varying変数]](ゔぇりんぐ) = シェーダー間の受け渡し用の変数 | ||
; その他 | ; その他 | ||
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの | * [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの | ||
[[category: GLSL]] | |||
[[category: OpenGL]] | |||
[[category: Vulkan]] | |||