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=== リアルタイムレンダリング ===
[[リアルタイムレンダリング]]向けのシェーディング言語は、[[GPU]]で実行される[[プログラマブルシェーダー]]を簡単に書けるようにしたものであり、いわゆる[[プログラマー]]が''[[GPU'']]を直叩きに近い感覚で、かつ[[ハードウェア]]の差異を抽象化して扱えるようにしているものが多い。そのため[[アセンブラ言語]]のようなものから[[C言語]]のようなも、さらには[[C Sharp|C#]]で出来ているものまで存在している。
* [[ARBアセンブリ言語]]