差分
[[レイキャスティング]]は「[[ゲーム]]の当たり判定」などのにも使われる汎用的な[[アルゴリズム]]であり、ボリュームレンダリングだけのアルゴリズムではない。これを明確にするために「ボリュームレイキャスティング」と呼ばれることも多い。
[[レイキャスティング]]は「[[ボクセル]]」と呼ばれる3次元の[[ビットマップ]]のような[[データ]]([[配列]])からデータを抽出する処理をいう。)からデータを抽出する処理をいう。まず視点位置と描画対象ピクセルのベクトル(レイを伸ばす角度、方向)を求める。これが「レイ」であり、このレイをまっすぐ伸ばし、ボクセルを貫通した位置にあるデータが抽出対象となる。
この[[レイキャスティング]]で得られた[[データ]]([[配列]])をもとに、[[最大値]]や[[最小値]]、[[平均値]]、[[中央値]]、単純に[[加算]]など、様々な方法により加工することで最終的な映像(1つの[[ピクセル]])を取得する。)を取得する。この加工方法が重要であり「加工方法≒アルゴリズム名」となっている。
[[ファイル:Volume-raycasting.png|なし|サムネイル|640x640ピクセル]]