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ボリュームレンダリング

11 バイト追加, 2019年7月24日 (水) 06:29
[[レイキャスティング]]は「[[ゲーム]]の当たり判定」などのにも使われる汎用的な[[アルゴリズム]]であり、ボリュームレンダリングだけのアルゴリズムではない。これを明確にするために「ボリュームレイキャスティング」と呼ばれることも多い。
[[レイキャスティング]]は「[[ボクセル]]」と呼ばれる[[3次元]]の」と呼ばれる3次元の[[ビットマップ]]のような[[データ]]([[配列]])から2次元描画用の[[データ]]を抽出する処理をいう。)からデータを抽出する処理をいう。
この[[レイキャスティング]]で得られた[[データ]]([[配列]])をもとに、[[最大値]]や[[最小値]]、[[平均値]]、[[中央値]]、単純に[[加算]]などの様々な方法により加工することで最終的な映像(1つのなど、様々な方法により加工することで最終的な映像(1つの[[ピクセル]])を取得する。 これをひたすら繰り返す。
[[ファイル:Volume-raycasting.png|なし|サムネイル|640x640ピクセル]]
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