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| '''MonoGame'''(読み:ものげーむ)とは、Monoプロジェクトが開発している[[XNA]]互換のゲーム開発用フレームワークである。
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| ==概要==
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| [[XNA]]は実質的に[[Xbox 360]]向けのゲーム開発用フレームワークであったが[[Xbox One]]の登場とともに死んだ。
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| そしてMonoGameが生まれた。
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| その名の通り本来はゲームに使うものであるが、ゲーム以外の3Dを扱うアプリでも機種依存の激しいAndroidのなかでも特に機種依存の激しいパーツであるGPU周りを整流するミドルウェアとしても非常に有望である。
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| ==マジオススメ==
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| 本家[[XNA]]は[[Windows]]と[[Xbox 360]]が対象であったが、MonoGameでは[[Mac OS X]]や[[iOS]]、[[Android]]といった最新鋭の環境に対応している。
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| [[iOS]]や[[Android]]は一般的なアプリ開発でもシミュレータや実機転送が遅すぎて[[デバッグ]]時にイライラ全開だが、MonoGameは[[Mac]]にも対応しておりデバッグ実行が一瞬で行える[[MonoMac]]向けにスマホ風の解像度でサクッと開発し、最終的に[[iOS]]や[[Android]]向けに微調整という手法を用いることができる。
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| この場合はソリューションを以下のようなプロジェクト構成にして、各プラットフォームからCoreプロジェクトを呼ぶようにすると良い。
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| * Core - MonoGame PCLプロジェクト(Gameクラスなどの実際のコード)
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| * Mac - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)
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| * Android - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)
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| なお、MonoMacでは実行速度が爆速であるためスマホ実機ではフレームレートが出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。
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| ==関連項目==
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| [[:Category:MonoGame|MonoGameカテゴリ]]
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| ==参考文献==
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| [[category:MonoGame]] | |