「MonoGameで解像度を設定する」の版間の差分
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(ページの作成:「== 実装例 == GraphicsDeviceManagerインスタンスのPreferredBackBufferWidthプロパティおよびPreferredBackBufferHeightプロパティで画面解像度を設...」) |
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public class Game1 : Game | public class Game1 : Game |
2017年3月9日 (木) 04:52時点における版
実装例
MonoGameで画面解像度を変更するにはGraphicsDeviceManagerインスタンスのPreferredBackBufferWidthプロパティおよびPreferredBackBufferHeightプロパティで設定を行う。
なお、Xamarin.Macなどでウインドウ表示であれば設定値がそのまま使われるが、Xamarin.Androidなどでフルスクリーン環境の場合はディスプレイ側が対応するもっとも近い解像度に自動変更されるので注意すること。
public class Game1 : Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
graphics.PreferredBackBufferWidth = 360;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 240;
graphics.ApplyChanges();
base.Initialize();
}
}