「固定機能シェーダー」の版間の差分

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(ページの作成:「'''固定シェーダー'''とは、ゲームフレームワークゲームエンジンなどに標準搭載されている固定機能のシェーダー...」)
(相違点なし)

2017年11月7日 (火) 10:39時点における版

固定シェーダーとは、ゲームフレームワークゲームエンジンなどに標準搭載されている固定機能のシェーダーのことである。 対義語は「プログラマブルシェーダー(環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。

素人にプログラマブルシェーダーなど書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まずゲームの本編を作ろう。 そもそも定番の描画処理はわざわざプログラマブルシェーダーを持ち出すまでもない。

MonoGameでいえば「MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス」がこれに相当する。