差分
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; : 応急処置* VertexBuffer.GetData<Vector3>()で取得したバーテックス配列の中身を決め打ちで10倍にしてしまう。
; : 備考
* Fusion360でScaleを変更する方法もわからない(ない?)
<source lang="csharp">
var allVertex = new Vector3[meshPart.NumVertices];
</source>
[[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。
[[category: MonoGame]]
[[category: Fusion 360]]