「バーチャルサラウンド」の版間の差分
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− | + | 人間の耳は2個である。ならば本物なサラウンドスピーカーで音を鳴らして左右の耳元付近に到達した際の「音の波形」を計算でシミュレーションできれば2個のスピーカーでも3Dに聞こえるのではないか、というものである。 | |
− | + | 基本的には[[3DCG]]の[[レイトレーシング]]とまったく同じ原理であり、光源と視点を音源と耳に置き換えた感じである。ちなみにそんな複雑な計算をせず「それっぽく再生するだけ」のバーチャルサラウンドを掲げる製品も多い。 | |
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バーチャルサラウンドのシステムは「仮想的な7.1ch音源デバイス」がほとんどで、そこへ出力された音声データをステレオ2chに変換して出力するというものである。 | バーチャルサラウンドのシステムは「仮想的な7.1ch音源デバイス」がほとんどで、そこへ出力された音声データをステレオ2chに変換して出力するというものである。 | ||
バーチャルサラウンドを掲げるゲーミングヘッドセットなんかだと「USB接続のDAC」が付属していたりする。ヘッドセット本体ではなく、このDACがバーチャルサラウンドの変換処理をしていることが一般的なので、こいつを介さずにPCにヘッドセットを接続するとただのステレオになる。 | バーチャルサラウンドを掲げるゲーミングヘッドセットなんかだと「USB接続のDAC」が付属していたりする。ヘッドセット本体ではなく、このDACがバーチャルサラウンドの変換処理をしていることが一般的なので、こいつを介さずにPCにヘッドセットを接続するとただのステレオになる。 | ||
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2022年1月17日 (月) 01:23時点における最新版
バーチャルサラウンドとは、本来3個以上(5個から7個が一般的)のスピーカーで実現する「サラウンド」を、わずか2個のスピーカーで再現するシステムのことである。
人間の耳は2個である。ならば本物なサラウンドスピーカーで音を鳴らして左右の耳元付近に到達した際の「音の波形」を計算でシミュレーションできれば2個のスピーカーでも3Dに聞こえるのではないか、というものである。
基本的には3DCGのレイトレーシングとまったく同じ原理であり、光源と視点を音源と耳に置き換えた感じである。ちなみにそんな複雑な計算をせず「それっぽく再生するだけ」のバーチャルサラウンドを掲げる製品も多い。
バーチャルサラウンドはシミュレーションの簡単な「耳元付近」、すなわちヘッドホン向けのものがほとんどである。 ごくわずかではあるが2個のスピーカーを用いるシステムもあることはある。