「SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)」の版間の差分
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| システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。 | | システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。 | ||
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− | | [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート|RestoredEventHandler]] | + | | [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート (Sce.Pss.Core.Enviroment)|RestoredEventHandler]] |
− | | [[SystemEvents.OnRestored イベント|OnRestored]] | + | | [[SystemEvents.OnRestored イベント (Sce.Pss.Core.Enviroment)|OnRestored]] |
− | | | + | | 最小化から復帰した際に呼ばれる[[イベントハンドラー]]。 |
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
− | * [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]] | + | * [[PlayStation Suite]] |
+ | ** [[PlayStation Suite SDK]] | ||
+ | *** [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]] | ||
== 参考文献 == | == 参考文献 == |
2012年4月29日 (日) 23:10時点における最新版
SystemEvents クラスとは、PlayStation Suiteにおけるシステムからのイベントを受け取るためのクラスである。
構文[編集 | ソースを編集]
名前空間[編集 | ソースを編集]
宣言[編集 | ソースを編集]
public static class SystemEvents
構成[編集 | ソースを編集]
メソッド[編集 | ソースを編集]
アクセス | キーワード | 戻り値 | メソッド名 | 概要 |
---|---|---|---|---|
public | static | void | CheckEvents () | システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。 |
イベント[編集 | ソースを編集]
アクセス | キーワード | デリゲート型 | イベント名 | 概要 |
---|---|---|---|---|
public | static | RestoredEventHandler | OnRestored | 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー。 |
関連項目[編集 | ソースを編集]
参考文献[編集 | ソースを編集]