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+ | *AXI | ||
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+ | *IMGIC Framebuffer Compression | ||
+ | *PVRTC, ETC and ASTC Support | ||
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+ | ===Performance=== | ||
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+ | *256 FP32 FLOPs/Clock | ||
+ | *512 FP16 FLOPs/Clock | ||
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+ | ===Pixels per Clock=== | ||
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+ | *16ppc | ||
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+ | ==主な採用SoC== | ||
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+ | *[[MediaTek Dimensity 900]] | ||
+ | *[[MediaTek Dimensity 7020]] | ||
+ | *[[MediaTek Dimensity 7025]] | ||
[[カテゴリ:GPU]] | [[カテゴリ:GPU]] |
2024年6月21日 (金) 04:19時点における最新版
IMB BXM-8-256とは、イマジネーション・テクノロジーズが開発したIMG BシリーズのGPUです。
本GPUはかなり偏った仕様となっており「スマホゲームでよく使われる演算回路にパラメーター全振り」「コンピュートシェーダー?なにそれ?」という取捨選択な構造になっているようです。
このためコンピュートシェーダーを含む汎用的なベンチマークでは競合製品の半分程度という低い数字が出る傾向にあります。
一方で実際に重めのゲームを動かしてみると競合製品より遥かに高いフレームレートを叩き出すという現象が起きる傾向にあります。
API Support編集
- Vulkan 1.3
- OpenGL ES 3.x/2.0/1.1 + Extensions
- OpenCL 3.0
- Android NN HAL
OS Support編集
- Linux Consumer
- Linux X.org
- Android
Bus Interface編集
- AXI
- ACE-Lite
Compression編集
- IMGIC Framebuffer Compression
- PVRTC, ETC and ASTC Support
Performance編集
- 256 FP32 FLOPs/Clock
- 512 FP16 FLOPs/Clock
Pixels per Clock編集
- 16ppc